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パーティクルエミッタ
2004.09.02初稿
2004.09.10改訂
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続いて、パーティクルエミッタ。

パーティクルエミッタとは、いわゆるパーティクル機能です。

例えば、前項のビヘイビア.2 作例で背景では、Star Travelという名のパーティクルエミッタを使用しました。星々が近づいて来る、といった表現の効果です。

こんな風に、パーティクルエミッタは、(背景などに使用するような)パーティクル効果を生成する、という機能を持っています。

パーティクルエミッタのもうひとつの特徴は、任意のオブジェクトをパーティクル(の一粒)にすることができることです。

オブジェクトを選択し、[パーティクルを作成]ボタンを押します。

 

すると、

こんな感じに、「オブジェクトを一粒一粒に使用した、パーティクルを作成」することができます。

このとき、ダッシュボードで、

右下方向へと、ある限られた角度の範囲内で生成するように設定しているから、上のような表現になるのであって、例えば、四方八方へパーティクルを生成させるには、マウス操作で、

こんな風に変更してやります。すると、このとおり。

パーティクルエミッタ、おもしろい機能ですが、果たして実際上はどんなときに使えばいいのかな...と思わなくもありません(笑)。

テキストオブジェクトに対してパーティクル機能を使ったら、おもしろいのができるかも...。

それはともかく、こういう「設定変更がリアルタイムに反映される」ぐりぐりな操作感がMotionの味には違いありません。

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